
El desarrollo de las tareas consta de un análisis que se lleva a cabo de manera gráfica, primero mostrando la raíz (arquitectura de la información) que nos muestra un "card sorting" (mapa conceptual, estudio del caso) del problema, el "wireframe" que viene a ser una especie de diseño en blanco que cumple la función de prueba del software; llegando finalmente a la proposición de la interfaz de usuario, el paso final de diseño, donde aparecen los colores y formas especificadas.
La gracia es que se tenga el concepto de orden e importancia en el momento
de diseñar el objeto. El diseño no es solo la imagen, es un
complemento funcional que tiene un por qué y un objetivo: "facilitar
la vida y solucionar la problemática". El mejor diseño
está en la ausencia del diseñador, eso es lo fundamental.
Escuela
de Arquitectura y Diseño PUCV - Pontificia
Universidad Católica de Valparaíso |